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Obtenir les formes de base – les figures paramétriques

A l’opposé de logiciels plus avancés tels que Cinema 4D, Maya, ou encore 3DS Max pour ne citer qu’eux, SketchUp ne contient pas de figures paramétriques : ce sont des formes géométriques de base toutes préparées telles que le cône, le torus, le cylindre, etc. Elles sont dans ces logiciels obtenables en un clic, dans […]

Astuce Sketchup #2 La mise à l’échelle

Savez-vous réellement utiliser l’outil Mise à l’échelle de SketchUp ? C’est ce que nous allons tester aujourd’hui ! 😌     Il existe en effet différentes manières d’aborder l’outil mise à l’échelle en fonction de ce qu’on veut faire à notre objet 3D.   Agrandir ou rétrécir de façon homothétique    C’est la fonction basique de […]

Astuce SketchUp #1 La Gomme

Saviez-vous que la gomme de SketchUp ne sert pas qu’à effacer ? 💭     Effectivement, il peut également servir à la sélection ! 😲   Pour cela, il suffit de presser Ctrl + Maj tout en gommant, ce qui aura pour effet de sélectionner les arêtes que vous auriez gommé en temps normal. Attention cependant, l’action s’effectue […]

Comment bien démarrer sa modélisation 3D !

Prenons dès maintenant les bonnes habitudes qui nous feront gagner du temps, avant même de commencer à modéliser :     1ère étape : Mettre son modèle dans le bon sens 🙃   Quand on se déplace en 3D, on se déplace en fait parmi 3 axes (jusque là ça va) : les axes de la […]

Modéliser une étagère en quelques minutes !

Vous connaissez cette fameuse expression “le temps c’est de l’argent” ? Eh bien appliquons là dès maintenant en apprenant à modéliser rapidement un meuble ! 👷     Une modélisation peut se faire plus ou moins vite selon la démarche adoptée. En optimisant chaque phase de la modélisation et en connaissant son logiciel, on peut arriver […]

Dupliquer avec un espacement identique

Nous allons voir comment créer des motifs en dupliquant une forme avec un espacement qu’on aura choisi :       Commençons par sélectionner la forme que nous souhaitons dupliquer (avec la flèche noire, touche V). Objet > Transformation > Déplacement (ou Ctrl + Maj + M). Une fenêtre s’ouvre. Nous pouvons alors indiquer des […]

Gagner du temps sur l’édition de texture !

L’édition de texture peut être facilement optimisée grâce au lien dynamique entre SketchUp et Photoshop !      Il est utile d’associer SketchUp avec votre logiciel d’édition de textures (Photoshop ou autre…) afin de modifier vos textures en temps réel ! Ça vous évite de ré-importer votre texture à chaque modification, puis de voir directement si […]

Exporter un fichier pour impression 3D – le .STL

Une fois votre objet modélisé sous SketchUp, il vous faudra l’exporter au format .STL pour l’imprimer en 3D :     Vous aurez besoin du plug-in “SketchUp STL“, on ne peut pas faire plus explicite ! 😄 Téléchargeable gratuitement depuis l’Extension Warehouse (Fenêtre > Extension Warehouse), il vous permet d’importer ou d’exporter des modèles au format […]