Gagner du temps sur l’édition de texture !


L’édition de texture peut être facilement optimisée grâce au lien dynamique entre SketchUp et Photoshop

 

 

Il est utile d’associer SketchUp avec votre logiciel d’édition de textures (Photoshop ou autre…) afin de modifier vos textures en temps réel ! Ça vous évite de ré-importer votre texture à chaque modification, puis de voir directement si les changements vous satisfont.

Pour cela direction Fenêtre > Préférences > Applications. Vous avez alors le bouton « Choisir » pour définir le chemin d’accès menant à votre logiciel d’édition. Pour Photoshop sur Windows, le chemin par défaut est Disque dur (C:) > Programmes ou Program Files (x86) en fonction de votre système > Adobe > puis double clic sur le Photoshop.exe

Vos deux logiciels ont désormais un lien dynamique ! Super vous allez gagner en efficacité ! 🚄

Pour modifier dynamiquement une texture, clic droit dessus > Texture > Modifier l’image de texture. Photoshop s’ouvre alors. N’oubliez pas d’enregistrer vos modifications (Ctrl + S). Elles seront mises à jour dans SketchUp pour peu que vous cliquiez dans la fenêtre de modélisation !

Petite précision cependant ! Si vous décidez d’ajouter une image dans votre texture ou de manipuler plusieurs calques, vous ne pourrez pas enregistrer votre texture modifiée directement, le logiciel vous proposera de l’enregistrer ailleurs et donc ce ne sera pas mis à jour dans SketchUp. Vous devez impérativement aplatir l’image pour l’enregistrer (clic droit sur un calque > Aplatir l’image).

Si votre texture est une image avec de la transparence (un fichier .png), vous perdrez la transparence en aplatissant l’image (le fond deviendra blanc). Pour contrer ce problème, préférez « Fusionner les calques » plutôt que d’aplatir l’image. Vous vous retrouverez bien avec un seul calque mais la transparence sera conservée !

Vous gagnerez un temps précieux sur l’édition de texture, si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser en commentaire ! 😉


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